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El director de la película Evil Lives, Zach Cregger, se tomó libertades al hacer la nevada y moderna Raccoon City

Resident Evil El director Zach Cregger ha visto todos los comentarios sobre la nieve y los iPhones en su nueva película, pero dijo que tiene una buena razón por la que se está «tomando libertades» con la historia.

Cregger pasó su tiempo en la San Diego Comic-Con (SDCC) 2026 celebrando el lanzamiento de un nuevo avance de su película. También aprovechó su presencia en el programa para hablar más sobre por qué su versión del Incidente de Raccoon City se ve diferente de lo que los fanáticos de juegos como Resident Evil 2 y 3 podrían esperar.

«Me tomo libertades», dijo. IGN. «No es 1998. Está sucediendo en los tiempos modernos. Sé que, durante los eventos de Resident Evil 2, no nieva, pero aun así, en esta película, pensé que sería mejor para la historia y las imágenes, ya sabes, haga lo que haga, si hubiera nieve. Sería una mejor película para eso.

«No estoy tratando de adaptar un videojuego. No estoy usando personajes del juego. No estoy contando la historia de los juegos porque no puedo hacerlo mejor que los juegos. Los juegos están muy bien hechos, y para mí, Leon y Claire y estos personajes, está tan bien en los juegos que sea quien sea que esté jugando y cualquier diferencia que esté haciendo, lo que estoy tratando de hacer con ellos, probablemente lo estoy tratando de hacer».

La mayoría de los fans estarían de acuerdo; Reunir al director detrás de Barbarian y Weapons en el universo Resident Evil suena como una receta para el éxito. Si bien el estreno de su primer tráiler ha alimentado el revuelo, también es seguro decir que ha dejado en el camino a bastantes críticos.

Algunos se apresuraron a señalar que, si bien la teoría original consideraba que el incidente de Raccoon City tuvo lugar a fines de la década de 1990 en una ciudad lluviosa al borde de la destrucción, la película de Cregger parece estar ambientada en una línea de tiempo moderna e invernal. A pesar de la abundancia de referencias a elementos y momentos que deberían resultar familiares para los fanáticos, en los últimos meses han surgido críticas de espectadores escépticos.

Cregger ya pasó el tiempo previo a la película Resident Evil declarando su amor por juegos como Resident Evil 2 y 4, al mismo tiempo. hizo todo lo posible para calmar a los inquietos espectadores. Ahora está haciendo todo lo que está a su alcance para eliminar el miedo por completo.

«Es como cuando tienes un libro que te encanta y luego descubres que alguien está convirtiendo tu libro en una película, escuchas quién está siendo elegido y siempre dices: ‘Eso no. No. Eso no es lo que quiero’. No estoy tratando de hacer eso», explicó Cregger. «Lo que estoy tratando de hacer es hacer una película de Resident Evil que sea realmente una carta de amor a la experiencia de jugar un juego de Resident Evil. Para mí, eso significa algunas cosas diferentes».

Dijo que su idea para una película de Resident Evil necesitaba cosas como T-Virus, Umbrella Corporation y Raccoon City. Piezas de rompecabezas como esta son «necesarias», por lo que, en lugar de ver a Leon empujar a una estrella, Austin Abrams, es más probable que los fanáticos vean aparecer el clásico logotipo rojo y blanco.

«Están dentro, pero lo más importante que estoy tratando de hacer es hacer una película que se sienta resuelta de la forma en que, cuando juegas, sucede», continuó Cregger. «Para mí, eso significa algunas cosas diferentes. Se trata de un personaje caminando del punto A al punto B, de una parada a otra, de un lugar a otro.

«Cada lugar tiene su propia amenaza única, ¿verdad? Siempre debes tener en cuenta la gestión de recursos y tu salud. Estás herido y sientes que no tienes suficientes municiones, y el mundo siempre es demasiado grande para ti, pero de alguna manera tienes que tener éxito, ¿verdad? Eso es lo que estoy tratando de hacer».

El tráiler de la última película de Resident Evil mostró gran parte del personaje de mensajería de Abrams mientras El humor es otra conexión con el universo más amplio.. Al igual que el clip original, tiene seguidores y críticos, ya que el vídeo recuerda a los espectadores su entorno moderno y sus ajustes históricos. Cregger dijo que, cuando finalmente se estrene la película, aquellos más familiarizados con la serie deberían sentirse como en casa.

«Es como si esta película fuera un juego de Resident Evil, llámalo Resident Evil 10, no sonaría raro. ¿Sabes a qué me refiero? Eso es lo que estoy tratando de construir».

Cregger concluyó su respuesta a los fanáticos preocupados diciendo que descubre por qué muchos están molestos. Resident Evil significa mucho para mucha gente, al igual que las películas de la franquicia. principalmente se pierde en la fuente, pero es por eso que esta película combinará su tema con una sensación real de horror de supervivencia.

«Tengo el instinto de cavar», dijo Cregger. «Seré honesto: nunca he visto una película de Resident Evil porque no me parece lo que más me gusta de los juegos que juego. Yo estaba como, ‘No es mi Resident Evil’. Entonces entiendo esa actitud. Hice esto porque quería que hubiera una película que pareciera una experiencia de juego, así que pude hacerlo. Eso es lo que hago.»

La película Resident Evil de Cregger llega a los cines el 18 de septiembre de 2026. Mientras esperamos que Cregger comparta más, puedes verla. por qué un grupo de fans completamente diferente siguió el tráiler. También puedes leer sobre cómo Abrams casi tuvo un final inesperado.

Michael Cripe es un escritor independiente de IGN. Es mejor conocido por su trabajo en sitios como The Pitch, The Escapist y OnlySP. Asegúrate de seguirlo en Bluesky (@mikecripe.bsky.social) y Twitter (@MikeCripe).

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