Explicación de la pelea entre Dejarik y ajedrez entre Mandalorian y Grogu

Advertencia: Siguen spoilers de The Mandalorian y Grogu.
¿Sabías que han pasado siete años desde que se estrenó una película de Star Wars? Sí, tanto tiempo desde 2019. El ascenso de Skywalkerque terminó la trilogía secuela de Star Wars con, bueno… el final. A pesar de muchos proyectos ha sido anunciado Después del Episodio IX, el primero que se desarrolla en casi una década es The Mandalorian and Grogu, que protagoniza una continuación de la serie de Disney+. La película tampoco es exactamente perfecta, como dijo Tom Jorgensen de IGN en su reseña de The Mandalorian que «no hay emociones, sorpresas, desafíos ni adiciones de nada significativo a la franquicia».
Pero dejando todo eso a un lado, una cosa que me llamó la atención como algo que vale la pena explicar y que es un microcosmos de los problemas de la película es la escena en la que Din Djarin de Pedro Pascal, también conocido como The Mandalorian, pelea junto a Rotta the Hutt en la arena de gladiadores. El evento se llama «juego dejarik» e incluye una referencia cinematográfica detallada a la historia de Star Wars, específicamente el juego de ajedrez holográfico que se ve en Una nueva esperanza.
¿Qué diablos es dejarik, dices? ¡Me alegra que hayas preguntado! Entremos en ello.
Dejarik, también conocido como Holochess, explicado
Durante Una nueva esperanza, hay una escena muy famosa en la que C-3PO y R2-D2 juegan sobre el Halcón Milenario y Chewbacca. Si la frase «deja que gane el wookie» acaba de pasar por tu mente, estás en el camino correcto. Esta es la primera aparición de dejarik, también llamado holochess, que es un juego para dos jugadores que es básicamente un cruce entre el ajedrez tradicional y Dungeons & Dragons.
Cada jugador recibe varias piezas (hay ocho y 10 piezas) que representan varios monstruos como El Savrip de Mantelioi El zancudo Kintano Ghhhkcada uno tiene sus propias estadísticas que representan aspectos como el poder de ataque, los puntos de vida y la velocidad de movimiento. Los jugadores se turnan para mover sus piezas al tablero y luchar hasta que se agota la energía de un lado.
Aunque dejarik juega solo un pequeño papel en esta película, básicamente un trasfondo de detalles de construcción del mundo, este juego ha causado mucho interés entre los fanáticos, algunos de los cuales han desarrollado sus propias reglas para jugarlo desde el conjunto de reglas oficiales que nunca fue lanzado por Lucasfilm. Dejarik también ha aparecido en el Universo Expandido de Legends y en las líneas de tiempo canónicas, incluidos programas como The Clone Wars y Bad Batch, que introdujeron nuevos monstruos que no aparecen en A New Hope. The Mandalorian and Grogu pide un metraje de juego real, pero no como algo que Mando y Grogu jueguen por diversión; en cambio, dejarik toma una nueva forma como un tipo de juego de arena donde el objetivo es que los gladiadores participen y sean asesinados por criaturas.
Los monstruos de A New Hope aparecen en su propia forma y son libres en el campo, con algunas vallas láser que les impiden escapar entre la multitud. El comandante Janu Coin (Jonny Coyne), un ex oficial imperial convertido en jefe de peleas en boxes que Mando está cazando, ha preparado a su gladiador Rotta the Hutt (Jeremy Allen White) para que muera en el último combate de su contrato. Mando, contratado para rescatar a Rotta en nombre de la Nueva República, termina en la arena junto a Hutt y trabajan juntos para luchar contra los monstruos. Es una configuración adecuada para la escena de acción, pero la forma en que regresa a dejarik plantea muchas preguntas, muchas de las cuales tienen consecuencias negativas para las prioridades de la franquicia.
Crisis de la nostalgia de Star Wars
Cómo el director Jon Favreau y el escritor y productor Dave Filoni usaron dejarik en The Mandalorian y Grogu personificaron la franquicia obsesión paralizante con nostalgia, lo cual fue un problema durante Star Wars de Disney hasta The Force Awakens. Si bien el Episodio VII relanzó con éxito el cine, no es exactamente una queja novedosa que la película se base en gran medida en ritmos de trama reciclados y servicio a los fanáticos. Eso podría haber sido perdonable si fuera un trato único, pero Star Wars no solo continuó recurriendo a una fuente de calorías vacías, referencias de baja energía a la narración auténtica, sino que el efecto irónico del éxito de The Force Awakens se ha extendido a muchas otras franquicias, haciendo que la plataforma lance una década de juego heredado y secuelas de IP.
Claro, puede parecer algo inofensivo en The Mandalorian y Grogu referirse a dejarik en el vacío. Es parte de la historia de Star Wars, ¿verdad? Pero considere cuán retorcido es el dejarik en su descripción aquí. Aparentemente dejarik ya no es sólo un juego local al que la gente juega con sus amigos; También es un modelo para un juego de gladiadores, lo que realmente no tiene sentido si lo piensas. Cuando Mando dice «juego de dejarik», está claro que es algo que ha escuchado antes y sabe que eso significa que Rotta morirá en el campo. ¿Por qué los juegos de muerte organizados se comparan con una partida de ajedrez? ¿Qué tiene el dejarik que lo ha convertido en una forma tan común de evitar que las batallas mueran en el campo? La última vez que lo comprobé, el combate en la arena no se basa en turnos y hay cientos de otros monstruos en el universo de Star Wars contra los que puedes enfrentar a tus malditos luchadores. ¿Por qué son de un juego de mesa?
La respuesta, como la mayoría de las cosas en los proyectos recientes de Star Wars, no se basa en el personaje o el tema sino en la audiencia. Rotta va a morir en un juego tipo dejarik porque es algo de lo que se supone que el público debe estar consciente, para que los cinéfilos puedan decir «¡oye, ya lo sé!». esperando que no vean lo forzada que es la instalación.
No es el caso de esta emoción creativa en la película, que es una colección de imágenes y secuencias destinadas a evocar las mejores películas de años pasados: AT-AT caminantes sobre el hielo como en Empire Strikes Back, X-Wings que suben a salvar al final como en A New Hope, o los malvados Hutts arrojan a sus enemigos al foso como el monstruo Jeten para conseguir comida. Esa falta de confianza para hacer algo original que no dependa de inversiones preexistentes en películas más antiguas es una de las principales razones por las que Star Wars no resuena fuertemente entre las generaciones más jóvenes, algo que Lucasfilm ya no puede negar.
El Mandaloriano y los Grogu puede que suponga el regreso de Star Wars al cine, pero si quiere volver a su antigua gloria tendrá que empezar a dárnosla. nuevo Historias que podemos disfrutar, en lugar de recordarnos las antiguas.
Tu jugada, Lucasfilm.
Carlos Morales escribe novelas, ensayos y ensayos sobre Mass Effect. Puedes seguir su configuración. Gorjeo.

