Resident Evil 2026 Teaser Trailer División del director

Con el primer tráiler en el futuro de Sony Resident Evil se reinicia ahora en estado salvaje como el T-Virus, infectando a los fanáticos de todas partes, nos sentamos con el director Zach Cregger (un bárbaro, Armas) para analizar esta primera observación de la adaptación de los videojuegos. En el camino, conseguimos información sobre el personaje de Brian, Austin Abrams, intentamos finalmente descubrir cuál es el trato con el doble del Barón Harkonnen de Dune, aprendimos que no habrá muchos zombis en esta película de Resident Evil y discutimos el enfoque general de Cregger para llevar la clásica serie de juegos de terror a la pantalla grande.
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Es en conjunto con Resident Evil 2.
«Esto es verdad, nada, mi película más gonzo», dijo Cregger. «Básicamente, mi regla para esta película fue tratar de hacer una película que se sintiera como mi experiencia jugando juegos que pudiera vivir en el mundo de Resident Evil. Así que siento que esta película se desarrolla cerca de los eventos de Resident Evil 2. Me gusta pensar que todo lo que sucede en la estación de policía podría estar sucediendo en este mundo. Este es solo otro tipo que está en otra misión desde fuera de la ciudad, no puedo hacer eso con él. Él usa personajes, pero es canon porque vive en el día real para responder. Ciudad Mapache”.
Brian de Abrams es el foco principal del tráiler, mientras intenta moverse desde las afueras de la ciudad hasta el centro de la ciudad. En el camino, Cregger dice que Brian pasará por «un montón de escenas» a medida que se adentra en la ciudad.
«Lo que me encanta de los juegos es que cada set viene con horrores nuevos y únicos», dice. «Y por eso quería que el ritmo pareciera que cambiaba constantemente. Cambiaba constantemente. Siempre enfrentabas riesgos mayores y tenías que estar consciente de la administración de recursos y la salud y cosas así. Así que usé muchas referencias del juego sobre cómo construir esto».
El director admite que ama «plena y profundamente» los deportes y, como tal, la película es una carta de amor para ellos. En particular, una de sus partes favoritas de los juegos es cómo el jugador progresa de un arma a otra, y vemos en el avance que Brian tiene un arma desde el principio. Pero a medida que continúe, completará el arma y finalmente obtendrá la ametralladora MP5.
«Una de las cosas divertidas de jugar a estos juegos es que cada vez que obtienes una nueva arma, piensas: ‘Oh, gracias a Dios'», dijo. «Y por eso su tipo de personaje tiene esa reacción que él tiene».
Y aunque tengas un arma, igual la necesitas. personajes por dicha arma…
«Una de las cosas más importantes de jugar Resident Evil es que siempre estás buscando elementos curativos y munición, ¿verdad?» dice Cregger, refiriéndose a las escenas en las que Brian hurga en los armarios. «Tiene un arma, no tiene proyectiles, tiene que encontrar proyectiles. Así que tiene que peinar esta casa en busca de esas valiosas balas. Y no se puede hacer una verdadera carta de amor en los juegos sin eso».
Centrándose en las ‘criaturas extrañas’ más que en los zombis
«Me encanta la idea de caminar, no sabes lo que hay frente a ti, doblas la esquina y ves a un hombre grande, gordo, desnudo y sin pelo, sentado ahí mirándote», dijo Cregger. «¿Qué está por suceder? Me encanta la pregunta allí. Y qué está pasando, y estoy muy emocionado».
El cineasta explica que la misteriosa figura en los trailers que los fanáticos ahora llaman «ese tipo tipo Barón Harkonnen» se inspiró en parte en un personaje llamado The Judge en Blood Meridian de Cormac McCarthy.
«No tengo un Nemesis en esta película que sea usado por los juegos, como esta gran secuela de Terminator, pero esto también es como un guiño a Nemesis», dijo el director.
Respecto al extraño momento del tráiler en el que un montón de brazos y piernas salen por la puerta oscura de la casa, y no sólo salen, sino que salen desde otros ángulos que parecen imposibles, Cregger dice que aunque no quiere revelar mucho sobre este punto, la «mecánica» que puso en la película es cómo se comunica el virus.
«Puede que esté en algunas de las escenas y no puedo recordar», dice, «algo que lo sigue a lo largo de la película… Estoy muy feliz con cómo esta criatura en particular, a falta de una palabra mejor… cómo cambia y cómo cambia en el transcurso de la película es realmente divertido. Lo creas o no, esta película no usa zombis, está muy centrada en las criaturas, está muy centrada en las criaturas. Solo hay dos escenas, tal vez tres en realidad, ahora que lo pienso, donde «Hay algo así como un zombi sucediendo, y dos de esos tres están en este tráiler».
Entonces, por lo que hemos visto hasta ahora, tienes un tipo tipo Barón, hay extremidades elásticas afuera de la puerta, y luego está la cuestión de, como dice Cregger, zombis «explotando alrededor» de Brian desde el final del tráiler. Por supuesto, habrá muchas más «criaturas extrañas» en la película final, pero aquellos que esperan una obra de zombies deberían contener su entusiasmo.
«Yo no llamaría a esto una película de zombies», dijo. «Siento que tienes esta oportunidad para que el virus T haga todas estas cosas realmente impresionantes en el cuerpo humano y en el mundo que te rodea. Por eso, limitarlo a los zombis parece una oportunidad desperdiciada. Realmente he intentado cambiarlo».
Atravesando espacios terribles
«La mayor parte de esta película es como una tercera persona», dijo Cregger. “Así que hay una Steadicam siguiendo a Austin, y fue realmente un baile entre él y nuestro operador de cámara. [shooting with] lente muy amplia y estamos por encima de su hombro. Entonces, si mira hacia la izquierda, damos la vuelta para mirar hacia la izquierda. Y cuando se ve bien, giramos hacia la derecha. Realmente estoy intentando poner el lenguaje visual de los juegos en la película. «
Eso no significa que no haya también algo de acción de disparos en primera persona en el nuevo Resident Evil, como a veces ocurre en los juegos. Pero la idea general de estar «detrás del personaje» es la vibra que buscaba el cineasta, mientras intentaba «beber» en el mundo en el que se encuentra Brian. También era importante para Cregger retratar a Brian como un cazador común y corriente en lugar de un «tipo rudo entrenado en la guerra».
«En este mundo se camina lentamente», explicó Cregger. Entonces, si has visto alguna de mis otras películas, me gusta ir a estos lugares aterradores. Y Resident Evil es como el patio de recreo perfecto para un tipo como yo al que le gusta tomarse su tiempo para recorrer el pasillo, abrir la puerta y esperar ese momento para entrar en la caja».
Resident Evil se lanzará el 18 de septiembre de 2026.



